La funzione UnityEngine.Quaternion.FromToRotation in C# permette di creare una rotazione in base alla direzione da una rotazione iniziale a una rotazione finale. Questa funzione calcola la quatrenione necessaria per ruotare da una rotazione A a una rotazione B e restituisce il risultato come un nuovo oggetto Quaternion. Questo è utile per animazioni di oggetti tridimensionali, come ad esempio la rotazione di una telecamera seguendo un oggetto in movimento.
UnityEngine Quaternion.FromToRotation in C# (CSharp): 18 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per UnityEngine.Quaternion.FromToRotation, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.