UnityEditor.SerializedProperty는 Unity의 유니티 에디터 환경에서 사용되는 C# 클래스로, 직렬화된 속성에 대한 참조를 나타냅니다. SerializedProperty를 사용하면 사용자 지정 에디터에서 시리얼화된 속성에 액세스하고 수정할 수 있으며, 게임 오브젝트와 컴포넌트의 속성을 다룰 수 있습니다. SerializedProperty는 Unity Inspector에서 속성을 그룹화하고, 배열이나 리스트와 같은 컬렉션에 대한 순회를 지원하며, 사용자 정의 컨트롤을 생성하는 등 다양한 용도로 사용될 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 Unity 에디터에서 객체의 속성을 구조화하고 쉽게 수정할 수 있습니다.
C# (CSharp) UnityEditor SerializedProperty - 60개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEditor.SerializedProperty에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.