La clase UnityEditor.SerializedProperty en C# es utilizada en el entorno de desarrollo de Unity para representar propiedades serializadas en los objetos. Esta clase proporciona métodos y propiedades para acceder y manipular los valores de estas propiedades de manera segura y eficiente. Se utiliza ampliamente en la creación de editores personalizados y scripts que interactúan con las propiedades de los objetos en la interfaz de usuario de Unity. Con esta clase, los desarrolladores pueden acceder y modificar fácilmente los valores de las propiedades serializadas, lo que les permite personalizar y controlar el comportamiento de sus juegos o aplicaciones.
C# (CSharp) UnityEditor SerializedProperty - 60 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEditor.SerializedProperty extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.