UnityEditor.SerializedProperty è una classe in C# che rappresenta una proprietà serializzata all'interno dell'editor di Unity. Le proprietà serializzate sono utilizzate per gestire i dati serializzati nelle componenti degli oggetti all'interno dell'editor. Questa classe fornisce metodi e funzionalità per accedere e modificare il valore della proprietà, come ad esempio l'ottenimento del valore come un tipo specifico o la modifica dell'oggetto al quale la proprietà è stata assegnata. Questa classe è spesso utilizzata per creare interfacce personalizzate all'interno dell'editor di Unity.
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