SerializedProperty - это класс в Unity, который представляет сериализованное свойство объекта. Он позволяет получать и устанавливать значения свойств, а также работать с атрибутами и метаданными свойств. Этот класс является частью пространства имен UnityEditor.SerializedProperty и используется в редакторе Unity для работы с сериализованными свойствами компонентов и скриптов. С помощью SerializedProperty можно создавать пользовательские редакторы и изменять значения свойств в редакторе без изменения кода. Это мощный инструмент для работы с данными и настройками объектов в Unity.
C# (CSharp) UnityEditor SerializedProperty - 60 примеров найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для UnityEditor.SerializedProperty, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.