La classe UnityEditor.SerializedProperty est une classe de Unity qui représente une propriété sérialisée d'un objet. Elle permet d'accéder, de manipuler et de modifier les valeurs des éléments personnalisés d'un script dans l'éditeur Unity. Avec SerializedProperty, les développeurs peuvent créer des interfaces utilisateur personnalisées pour les variables sérialisées dans l'inspecteur de l'éditeur Unity. Cela facilite la création d'éditeurs personnalisés et offre aux utilisateurs une meilleure visualisation et manipulation des données de l'objet.
C# (CSharp) UnityEditor SerializedProperty - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEditor.SerializedProperty extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.