예제 #1
0
 void LoadTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Player;
     // TODO remember and load from persistence
 }
예제 #2
0
 public void EndGameTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Player;
 }
예제 #3
0
 public void EndPlayerTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Game;
 }
예제 #4
0
파일: Simulation.cs 프로젝트: britg/ptq
 public void EndPlayerTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Game;
 }
예제 #5
0
파일: Simulation.cs 프로젝트: britg/ptq
 public void EndGameTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Player;
 }
예제 #6
0
파일: Simulation.cs 프로젝트: britg/ptq
 void LoadTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Player;
     // TODO remember and load from persistence
 }