Ejemplo n.º 1
0
 void LoadTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Player;
     // TODO remember and load from persistence
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void EndGameTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Player;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void EndPlayerTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Game;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void EndPlayerTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Game;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public void EndGameTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Player;
 }
Ejemplo n.º 6
0
 void LoadTurn()
 {
     currentTurn = Turn.Type.Player;
     // TODO remember and load from persistence
 }