Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void
        public void Simulate()
        {
            if (info.Mode != CameraInfo.CameraMode.ThirdPerson)
            {
                return;
            }

            cam.Target = Vector3.TransformCoordinate(new Vector3(), info.ThirdPersonCameraTarget.WorldMatrix);
            cam.Update(TW.Graphics);

            info.ActiveCamera = cam;
        }
예제 #2
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파일: Game1.cs 프로젝트: Dixey/IP3D-TPF2
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
            {
                Exit();
            }

            bool  colisão1 = false;
            bool  colisão2 = false;
            float raiotank1 = 2f, raiotank2 = 2f;

            SurfaceFollowCamera.Update(GraphicsDevice, gameTime, field, tank, CameraType.SurfaceFollow);
            ThirdPersonCamera.Update(GraphicsDevice, gameTime, field, tank, CameraType.ThirdPerson);
            tank.Update(field, ChooseTank.tank, bullet, gameTime);
            enemyTank.EnemyUpdate(tank.position, tank.direction, field, gameTime);

            if (bullet.isShooting == true)
            {
                bullet.Update(gameTime);
            }

            colisão1 = tank.Colisão(tank.position, enemyTank.position, raiotank1, raiotank2);
            colisão2 = tank.Colisão(enemyTank.position, tank.position, raiotank1, raiotank2);

            if (colisão1 == false)
            {
                positionBack1 = tank.position;
            }

            else if (colisão1 == true)
            {
                tank.position = positionBack1;
            }

            if (colisão2 == false)
            {
                positionBack2 = enemyTank.position;
            }

            else if (colisão2 == true)
            {
                enemyTank.position = positionBack2;
            }

            if (Window != null)
            {
                Mouse.SetPosition(Window.ClientBounds.Width / 2, Window.ClientBounds.Height / 2);
            }

            base.Update(gameTime);
        }