예제 #1
0
    public void Init()
    {
        myTransform  = gameObject.transform;
        originalYpos = myTransform.position.y;
        stageManager = StageManager.Instance;
        yPos         = originalYpos;
        runningTime  = 0f;

        //if (upTime <= 0f)
        //{
        upTime = 3f;
        //}

        if (upLength <= 0f)
        {
            upLength = 1f;
        }

        if (stageManager.soulMemoryList.Contains(this) == false) // 리스트 안에 자기가 안들어가있다면
        {
            stageManager.AddSoulMemory(this);
            Debug.LogWarning(gameObject.name + " : 스테이지 매니저 사념 리스트에 제가 없길래 넣었습니다. 문제는 없어졌겠지만 오류날 수도 있으니까 직접 넣으세요.");
        }
    }