public void Init() { myTransform = gameObject.transform; originalYpos = myTransform.position.y; stageManager = StageManager.Instance; yPos = originalYpos; runningTime = 0f; //if (upTime <= 0f) //{ upTime = 3f; //} if (upLength <= 0f) { upLength = 1f; } if (stageManager.soulMemoryList.Contains(this) == false) // 리스트 안에 자기가 안들어가있다면 { stageManager.AddSoulMemory(this); Debug.LogWarning(gameObject.name + " : 스테이지 매니저 사념 리스트에 제가 없길래 넣었습니다. 문제는 없어졌겠지만 오류날 수도 있으니까 직접 넣으세요."); } }