private void RotateVertical() { Vector3 rotationCamPivot = _camPivot.transform.localEulerAngles; rotationCamPivot.x += Input.GetAxis(_input.CamVertical) * -_camRotationSpeed; rotationCamPivot.x = PlayerBehaviour.ClampAngle(rotationCamPivot.x, -10, 50); _camPivot.localEulerAngles = new Vector3(rotationCamPivot.x, _camPivot.localEulerAngles.y, _camPivot.localEulerAngles.z); }