// Evento al ser notificado por un enemigo (cuando muere) public void notifyEnemyKilled(SkeletonBehaviour enemy) { // Eliminamos enemigo de la lista actual currentEnemiesList.Remove(enemy); // Subimos 10 puntos y actualizamos la puntuacion en la UI _score += 10; UIManager.instance.UpdateScore(_score); // Si no quedan enemmigos if (currentEnemiesList.Count == 0) // KEEP { // Mostrar panel de 'Mision cumplida' y pausar a Player player.AnimatorReset(); UIManager.instance.ShowEndPanel(true); } }