//Imageアイテムの上でマウスオーバーした時の処理 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { //アイテムImageについているタグによってボタンの表示分岐を行う if (itemImage.CompareTag("i_time")) { CanvasControl.SetActive("TimerAdd", true); } else if (itemImage.CompareTag("i_open")) { CanvasControl.SetActive("CardAllOpen", true); } }
// Update is called once per frame void Update() { //それぞれターンが来たら、前がターンだった方のターン用UIを非表示にし、現在のターンのほうのUIを表示にする if (CardManager.gameMode == 3) { if (CardManager.playerTrun == true) { CanvasControl.SetActive(playerTurnUI.name, true); CanvasControl.SetActive(npcTurnUI.name, false); } else { CanvasControl.SetActive(playerTurnUI.name, false); CanvasControl.SetActive(npcTurnUI.name, true); } } }