コード例 #1
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 //Imageアイテムの上でマウスオーバーした時の処理
 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
 {
     //アイテムImageについているタグによってボタンの表示分岐を行う
     if (itemImage.CompareTag("i_time"))
     {
         CanvasControl.SetActive("TimerAdd", true);
     }
     else if (itemImage.CompareTag("i_open"))
     {
         CanvasControl.SetActive("CardAllOpen", true);
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: TurnUIControl.cs プロジェクト: kiltuki/create
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     //それぞれターンが来たら、前がターンだった方のターン用UIを非表示にし、現在のターンのほうのUIを表示にする
     if (CardManager.gameMode == 3)
     {
         if (CardManager.playerTrun == true)
         {
             CanvasControl.SetActive(playerTurnUI.name, true);
             CanvasControl.SetActive(npcTurnUI.name, false);
         }
         else
         {
             CanvasControl.SetActive(playerTurnUI.name, false);
             CanvasControl.SetActive(npcTurnUI.name, true);
         }
     }
 }