//TriggerDetection void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisionInfo) { if (collisionInfo.gameObject.tag == "Player") { collisionInfo.gameObject.GetComponent <GetDamage>().getDamage(damage); if (impactParticle != null) { Instantiate(impactParticle); } //Spielter Damage Sound wird abgespielt audioManager.Play("Damage"); //Screenshake beim Aufprall mit dem Spieler shakeManager.AcornShake(); Destroy(gameObject); } else if (collisionInfo.gameObject.tag == "Ground") { if (impactParticle != null) { Instantiate(impactParticle); } //Screenshake beim Aufprall mit dem Boden shakeManager.AcornShake(); Destroy(gameObject); } }