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Esempi in C# (CSharp) per UnityEngine Object.Free
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Spazio dei nomi/nome del pacchetto:
UnityEngine
Classe/tipologia:
Object
Metodo/funzione:
Free
Esempi su hotexamples.com:
1
UnityEngine Object.Free in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
UnityEngine.Object.Free
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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DontDestroyOnLoad(30)
Destroy(30)
FindObjectsOfType(30)
FindObjectOfType(30)
Equals(30)
DestroyImmediate(30)
CheckNullArgument(13)
GetAssetPath(11)
DestroyObject(11)
GameObject(6)
GetCachedPtr(4)
GetAsGameObject(4)
CompareBaseObjects(4)
GetFileID(3)
DoesObjectWithInstanceIDExist(3)
FullName(3)
Cast(3)
As(3)
FindSceneObjectsOfType(2)
GetAssetInfo(2)
GetAssetImporter(2)
GetAsComponent(2)
GetComponents(2)
GetAssetNameEditor(2)
GetExtensionData(2)
GetGUID(2)
GetFormattedLog(2)
GetField(2)
GetFieldsContainer(1)
GetPlainType(1)
GetComponent(1)
GetAssetType(1)
GetAssetStatus(1)
GetFlag(1)
GetFieldValue(1)
GetAssetPtr(1)
GetEditorEnable(1)
AddComponent(1)
GetAssetModNameEditor(1)
CurrentThreadIsMainThread(1)
ClickHighlight(1)
CompareName(1)
ComputeEntityGuid(1)
Convert(1)
CreateAssetExtension(1)
CreateMissingReferenceObject(1)
DestroyGameObject(1)
GetAssetGUID(1)
ExtInstantiate(1)
FindObjectsOfTypeIncludingAssets(1)
Metodi utilizzati di frequente
DontDestroyOnLoad (30)
Destroy (30)
FindObjectsOfType (30)
FindObjectOfType (30)
Equals (30)
DestroyImmediate (30)
CheckNullArgument (13)
GetAssetPath (11)
DestroyObject (11)
GameObject (6)
Metodi utilizzati di frequente
GetCachedPtr (4)
GetAsGameObject (4)
CompareBaseObjects (4)
GetFileID (3)
DoesObjectWithInstanceIDExist (3)
FullName (3)
Cast (3)
As (3)
FindSceneObjectsOfType (2)
GetAssetInfo (2)
GetAssetImporter (2)
GetAsComponent (2)
GetComponents (2)
GetAssetNameEditor (2)
GetExtensionData (2)
GetGUID (2)
GetFormattedLog (2)
GetField (2)
GetFieldsContainer (1)
GetPlainType (1)
Metodi utilizzati di frequente
GetAssetImporter (2)
GetAsComponent (2)
GetComponents (2)
GetAssetNameEditor (2)
GetExtensionData (2)
GetGUID (2)
GetFormattedLog (2)
GetField (2)
GetFieldsContainer (1)
GetPlainType (1)
GetComponent (1)
GetAssetType (1)
GetAssetStatus (1)
GetFlag (1)
GetFieldValue (1)
GetAssetPtr (1)
GetEditorEnable (1)
AddComponent (1)
GetAssetModNameEditor (1)
CurrentThreadIsMainThread (1)
ClickHighlight (1)
CompareName (1)
ComputeEntityGuid (1)
Convert (1)
CreateAssetExtension (1)
CreateMissingReferenceObject (1)
DestroyGameObject (1)
GetAssetGUID (1)
ExtInstantiate (1)
FindObjectsOfTypeIncludingAssets (1)
Metodi utilizzati di frequente
GetComponent (1)
GetAssetType (1)
GetAssetStatus (1)
GetFlag (1)
GetFieldValue (1)
GetAssetPtr (1)
GetEditorEnable (1)
AddComponent (1)
GetAssetModNameEditor (1)
CurrentThreadIsMainThread (1)
ClickHighlight (1)
CompareName (1)
ComputeEntityGuid (1)
Convert (1)
CreateAssetExtension (1)
CreateMissingReferenceObject (1)
DestroyGameObject (1)
GetAssetGUID (1)
ExtInstantiate (1)
FindObjectsOfTypeIncludingAssets (1)
Free (1)
Any (1)
GetAssetCohabitants (1)
GetAssetExtension (1)
HideFlagsSet (1)
Object Class Documentation
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
ComponentExtensions.cs
Progetto:
mh-godot/UnityGodotCompat
public static void Destroy(this Object obj) { obj.Free(); }