UnityEngine.Object è una classe fornita dalla libreria di Unity per la gestione degli oggetti all'interno di un progetto sviluppato in C#. Essa rappresenta la base di tutti gli oggetti che possono essere creati e manipolati all'interno dell'editor di Unity. Grazie a questa classe, è possibile accedere alle funzionalità di base degli oggetti, come la distruzione, il caricamento e lo scaricamento delle risorse, l'istanziazione e la clonazione degli oggetti. In sostanza, UnityEngine.Object rappresenta un'astrazione generale per tutti gli oggetti che possono essere utilizzati nelle scene di Unity.
UnityEngine Object in C# (CSharp): 60 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per UnityEngine.Object, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.