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C# (CSharp) UnityEngine Object.Free Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Espace de nommage/Pack:
UnityEngine
Class/Type:
Object
Méthode/Fonction:
Free
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) UnityEngine Object.Free - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
UnityEngine.Object.Free
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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DontDestroyOnLoad(30)
Destroy(30)
FindObjectsOfType(30)
FindObjectOfType(30)
Equals(30)
DestroyImmediate(30)
CheckNullArgument(13)
GetAssetPath(11)
DestroyObject(11)
GameObject(6)
GetCachedPtr(4)
GetAsGameObject(4)
CompareBaseObjects(4)
GetFileID(3)
DoesObjectWithInstanceIDExist(3)
FullName(3)
Cast(3)
As(3)
FindSceneObjectsOfType(2)
GetAssetInfo(2)
GetAssetImporter(2)
GetAsComponent(2)
GetComponents(2)
GetAssetNameEditor(2)
GetExtensionData(2)
GetGUID(2)
GetFormattedLog(2)
GetField(2)
GetFieldsContainer(1)
GetPlainType(1)
GetComponent(1)
GetAssetType(1)
GetAssetStatus(1)
GetFlag(1)
GetFieldValue(1)
GetAssetPtr(1)
GetEditorEnable(1)
AddComponent(1)
GetAssetModNameEditor(1)
CurrentThreadIsMainThread(1)
ClickHighlight(1)
CompareName(1)
ComputeEntityGuid(1)
Convert(1)
CreateAssetExtension(1)
CreateMissingReferenceObject(1)
DestroyGameObject(1)
GetAssetGUID(1)
ExtInstantiate(1)
FindObjectsOfTypeIncludingAssets(1)
Méthodes fréquemment utilisées
DontDestroyOnLoad (30)
Destroy (30)
FindObjectsOfType (30)
FindObjectOfType (30)
Equals (30)
DestroyImmediate (30)
CheckNullArgument (13)
GetAssetPath (11)
DestroyObject (11)
GameObject (6)
Méthodes fréquemment utilisées
GetCachedPtr (4)
GetAsGameObject (4)
CompareBaseObjects (4)
GetFileID (3)
DoesObjectWithInstanceIDExist (3)
FullName (3)
Cast (3)
As (3)
FindSceneObjectsOfType (2)
GetAssetInfo (2)
GetAssetImporter (2)
GetAsComponent (2)
GetComponents (2)
GetAssetNameEditor (2)
GetExtensionData (2)
GetGUID (2)
GetFormattedLog (2)
GetField (2)
GetFieldsContainer (1)
GetPlainType (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetAssetImporter (2)
GetAsComponent (2)
GetComponents (2)
GetAssetNameEditor (2)
GetExtensionData (2)
GetGUID (2)
GetFormattedLog (2)
GetField (2)
GetFieldsContainer (1)
GetPlainType (1)
GetComponent (1)
GetAssetType (1)
GetAssetStatus (1)
GetFlag (1)
GetFieldValue (1)
GetAssetPtr (1)
GetEditorEnable (1)
AddComponent (1)
GetAssetModNameEditor (1)
CurrentThreadIsMainThread (1)
ClickHighlight (1)
CompareName (1)
ComputeEntityGuid (1)
Convert (1)
CreateAssetExtension (1)
CreateMissingReferenceObject (1)
DestroyGameObject (1)
GetAssetGUID (1)
ExtInstantiate (1)
FindObjectsOfTypeIncludingAssets (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetComponent (1)
GetAssetType (1)
GetAssetStatus (1)
GetFlag (1)
GetFieldValue (1)
GetAssetPtr (1)
GetEditorEnable (1)
AddComponent (1)
GetAssetModNameEditor (1)
CurrentThreadIsMainThread (1)
ClickHighlight (1)
CompareName (1)
ComputeEntityGuid (1)
Convert (1)
CreateAssetExtension (1)
CreateMissingReferenceObject (1)
DestroyGameObject (1)
GetAssetGUID (1)
ExtInstantiate (1)
FindObjectsOfTypeIncludingAssets (1)
Free (1)
Any (1)
GetAssetCohabitants (1)
GetAssetExtension (1)
HideFlagsSet (1)
Object Class Documentation
Exemple #1
0
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Fichier :
ComponentExtensions.cs
Projet :
mh-godot/UnityGodotCompat
public static void Destroy(this Object obj) { obj.Free(); }
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