UnityEngine.Collider è una classe in C# che rappresenta l'oggetto che gestisce le collisioni in un'interfaccia utente grafica. È utilizzata per determinare quando due oggetti entrano in contatto l'uno con l'altro, permettendo quindi di implementare funzionalità legate alla fisica come gli effetti di collisione o l'interazione tra gli oggetti. Cette classe fornisce metodi e proprietà utili per gestire le collisioni tra oggetti all'interno di un'applicazione sviluppata con Unity.
UnityEngine Collider in C# (CSharp): 60 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per UnityEngine.Collider, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.