UnityEngine.Collider est une classe utilisée dans C# pour représenter un composant d'Unity qui gère les collisions entre les objets du jeu. Cette classe possède des méthodes et des propriétés qui permettent de détecter les collisions, de gérer les interactions entre les objets et d'obtenir des informations sur les collisions, telles que le point de contact et la force appliquée. Les colliders sont essentiels pour créer des jeux interactifs et réalistes où les objets peuvent entrer en collision les uns avec les autres.
C# (CSharp) UnityEngine Collider - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Collider extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.