public bool CanShot()
    {
        if (!wasShootInThisTurn)
        {
            if (gameMenager.ActivePlayer1())
            {
                if (stack1[index] > 0)
                {
                    stack1[index]--;
                    return(true);
                }
                else
                {
                    return(false);
                }
            }

            if (!gameMenager.ActivePlayer1())
            {
                if (stack2[index] > 0)
                {
                    stack2[index]--;
                    return(true);
                }
                else
                {
                    return(false);
                }
            }
            else
            {
                return(false);
            }
        }
        else
        {
            return(false);
        }
    }