Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
C# (CSharp) enemy.ToString Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
enemy
Méthode/Fonction:
ToString
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) enemy.ToString - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
enemy.ToString
à partir du pack 1gam-dungeon extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
TakeDamage(26)
GetComponent(7)
ReceiveDamage(6)
Slow(4)
getKills(4)
takeDamage(3)
damage(3)
getId(3)
JumpedOn(2)
addKill(2)
setKills(2)
getHealth(2)
applyDamage(2)
takeDMG(2)
takedamage(2)
kill(2)
getMedia(1)
die(1)
get_hp(1)
getinfo(1)
restart(1)
hasSpeedUp(1)
jumpOn(1)
myturn(1)
scoreAdd(1)
setCorrection(1)
setDirection(1)
setId(1)
setMedia(1)
setRotation(1)
set_en(1)
setdamge(1)
dano(1)
AddSpeed(1)
change(1)
Initialize(1)
CheckViolation(1)
CheckViolationOffline(1)
DamageEnemy(1)
Detect(1)
Die(1)
DrawIfVisible(1)
Freeze(1)
GetBurned(1)
HitPlayer(1)
IncreaseHealth(1)
Kill(1)
ApplyDamage(1)
KillTheEnemy(1)
MoveToPlayer(1)
Méthodes fréquemment utilisées
TakeDamage (26)
GetComponent (7)
ReceiveDamage (6)
Slow (4)
getKills (4)
takeDamage (3)
damage (3)
getId (3)
JumpedOn (2)
addKill (2)
Méthodes fréquemment utilisées
setKills (2)
getHealth (2)
applyDamage (2)
takeDMG (2)
takedamage (2)
kill (2)
getMedia (1)
die (1)
get_hp (1)
getinfo (1)
restart (1)
hasSpeedUp (1)
jumpOn (1)
myturn (1)
scoreAdd (1)
setCorrection (1)
setDirection (1)
setId (1)
setMedia (1)
setRotation (1)
Méthodes fréquemment utilisées
restart (1)
hasSpeedUp (1)
jumpOn (1)
myturn (1)
scoreAdd (1)
setCorrection (1)
setDirection (1)
setId (1)
setMedia (1)
setRotation (1)
set_en (1)
setdamge (1)
dano (1)
AddSpeed (1)
change (1)
Initialize (1)
CheckViolation (1)
CheckViolationOffline (1)
DamageEnemy (1)
Detect (1)
Die (1)
DrawIfVisible (1)
Freeze (1)
GetBurned (1)
HitPlayer (1)
IncreaseHealth (1)
Kill (1)
ApplyDamage (1)
KillTheEnemy (1)
MoveToPlayer (1)
Méthodes fréquemment utilisées
set_en (1)
setdamge (1)
dano (1)
AddSpeed (1)
change (1)
Initialize (1)
CheckViolation (1)
CheckViolationOffline (1)
DamageEnemy (1)
Detect (1)
Die (1)
DrawIfVisible (1)
Freeze (1)
GetBurned (1)
HitPlayer (1)
IncreaseHealth (1)
Kill (1)
ApplyDamage (1)
KillTheEnemy (1)
MoveToPlayer (1)
Respawn (1)
Rest (1)
ShootPlayer (1)
SlowDown (1)
Stop (1)
TakeDemage (1)
Takedamage (1)
ToString (1)
TransferInfo (1)
walkme (1)
enemy Class Documentation
Exemple #1
0
Afficher le fichier
Fichier :
EnemiesDatabase.cs
Projet :
shibigami/SLimSlime
public static string GenerateName(enemy enemy) { name = enemy.ToString(); return(name); }
x