public void quitGame() { SceneFader sceneFader = SceneFader.Instance; if (sceneFader) { sceneFader.fadeOut(() => doQuitGame()); } else { doQuitGame(); } }
public void loadMainScene() { SceneFader sceneFader = SceneFader.Instance; if (sceneFader) { sceneFader.fadeOut(() => doLoadMainScene()); } else { doLoadMainScene(); } }
public void quitGame() { setGamePauseState(false); SceneFader sceneFader = SceneFader.Instance; if (sceneFader) { sceneFader.fadeOut(() => doQuitGame()); } else { doQuitGame(); } }