La méthode GameBitBuffer.WriteFloat32 en C# est utilisée pour écrire un nombre flottant de 32 bits dans un tampon de bits utilisé dans les jeux. Cela permet de stocker des valeurs décimales précises, telles que des coordonnées ou des mesures, dans des jeux basés sur C#. Cette méthode prend en entrée un nombre flottant de type float et l'écrit dans le tampon de bits, permettant ainsi une manipulation et un stockage efficaces des nombres à virgule flottante dans des jeux.
C# (CSharp) GameBitBuffer.WriteFloat32 - 55 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de GameBitBuffer.WriteFloat32 extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.