//Fonction de dommages
    public void TakeDamage(int damage)
    {
        //L'ennemi à 1/4 chance de bloquer
        if (block == true)
        {
            int rand1 = Random.Range(0, 5);
            if (rand1 == 1)
            {
                damage = damage / 2;
            }
        }

        //L'ennemi à 1/6 chance d'esquiver
        if (dodge == true)
        {
            int rand2 = Random.Range(0, 7);
            if (rand2 == 1)
            {
                damage = 0;
            }
        }

        SoundManager.PlayHitSound();
        life = life - (damage * 100) / armor;
    }