La función RenderTexture.Create de UnityEngine en C# crea una nueva textura de renderizado. Esta función permite especificar la resolución, el formato de color y la profundidad de la textura de renderizado. Se puede utilizar para crear texturas de renderizado personalizadas y asignarlas a objetos o cámaras en un proyecto de Unity.
C# (CSharp) UnityEngine RenderTexture.Create - 49 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.RenderTexture.Create extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.