A função RenderTexture.Create do namespace UnityEngine em C# é usada para criar uma textura de renderização durante a execução do programa. Essa função instancia um novo objeto RenderTexture, que pode ser usado para renderização personalizada, como na criação de efeitos visuais, mapeamento de texturas ou em outras situações em que seja necessário um buffer de renderização temporário. A RenderTexture criada pode ser configurada para ter diferentes resoluções, formatos de cor e outras opções, dependendo das necessidades do projeto.
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