La función UnityEngine.RenderTexture.Release en C# libera la memoria asignada a un objeto RenderTexture en Unity. Esto desvincula la textura de renderizado de cualquier recurso de renderizado y la devuelve al sistema, lo que permite que otros objetos la utilicen. Es importante llamar a esta función cuando ya no se necesita una textura de renderizado para conservar los recursos del sistema.
C# (CSharp) UnityEngine RenderTexture.Release - 23 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.RenderTexture.Release extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.