La función UnityEngine.RenderTexture.DiscardContents en C# se utiliza para descartar el contenido de un RenderTexture en Unity. Esto significa que se eliminarán todos los datos y texturas almacenados en el RenderTexture, dejándolo en blanco. Este método es útil cuando se desea limpiar o reiniciar un RenderTexture antes de renderizar nuevos elementos en él. Al descartar su contenido, se asegura de que cualquier información previa sea eliminada y no tenga impacto en las nuevas representaciones. Es importante tener en cuenta que esta función solo descarta los contenidos, no el RenderTexture en sí mismo.
C# (CSharp) UnityEngine RenderTexture.DiscardContents - 28 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.RenderTexture.DiscardContents extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.