UnityEngine.NavMeshAgent es una clase en C# que se utiliza en el desarrollo de videojuegos con la plataforma Unity. Es parte de la biblioteca de Unity Engine y se encarga de controlar la navegación de los agentes en un entorno de juego mediante la generación de una malla de navegación. Permite a los desarrolladores crear comportamientos de movimiento inteligentes para los personajes del juego, como caminar, correr, evitar obstáculos y seguir rutas predefinidas.
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