La función UnityEngine.AudioSource.Pause en C# se utiliza para pausar la reproducción de un archivo de audio en el motor Unity. Cuando se llama a esta función, el AudioClip actual en reproducción se detiene temporalmente y puede ser reanudado posteriormente utilizando la función UnidadeEngine.AudioSource.UnPause. Esta función es útil para controlar y gestionar la reproducción de audio en juegos y aplicaciones desarrollados en Unity.
C# (CSharp) UnityEngine AudioSource.Pause - 32 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.AudioSource.Pause extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.