Метод Pause класса UnityEngine.AudioSource используется для приостановки воспроизведения аудио в Unity. При вызове этого метода проигрывание звука останавливается на текущей позиции, и его можно возобновить позже с этой же позиции при вызове метода UnPause. Этот метод позволяет создавать паузу во время воспроизведения звуковых эффектов и музыки в игровых проектах.
C# (CSharp) UnityEngine AudioSource.Pause - 32 примеров найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для UnityEngine.AudioSource.Pause, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.