La clase UnityEditor.SerializedObject en C# proporciona funcionalidades para trabajar con objetos serializados en el editor de Unity. Este objeto se utiliza para acceder y modificar los valores de las propiedades de un objeto serializado. También permite realizar validaciones y aplicar cambios a múltiples objetos serializados al mismo tiempo. En resumen, la clase SerializedObject es una herramienta esencial para gestionar y manipular los datos serializados en el entorno de desarrollo de Unity.
C# (CSharp) UnityEditor SerializedObject - 60 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEditor.SerializedObject extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.
SerializedObject and SerializedProperty are classes for editing properties on objects in a completely generic way that automatically handles undo and styling UI for prefabs.