La propiedad ApplyModifiedProperties de UnityEditor.SerializedObject aplica los cambios realizados en las propiedades serializadas a los objetos que representan. Esto significa que los cambios que se han hecho en un editor personalizado se guardarán y se aplicarán al objeto serializado correspondiente. Esto es especialmente útil cuando se trabaja con el editor de Unity, ya que permite que los cambios realizados en las ventanas inspector se apliquen correctamente al objeto actualizado. El método ApplyModifiedProperties es esencial para garantizar la coherencia entre los datos mostrados en el inspector y los datos almacenados en el objeto serializado.
C# (CSharp) UnityEditor SerializedObject.ApplyModifiedProperties - 60 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEditor.SerializedObject.ApplyModifiedProperties extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.