SerializedObject는 Unity의 UnityEditor 네임스페이스에 속하는 클래스로, 개발자들이 Unity 에디터 상에서 신뢰성 있게 오브젝트의 속성을 직접 수정하고 조작할 수 있게 도와줍니다. SerializedObject는 Unity의 직렬화 시스템과 함께 사용되며, Unity의 컴포넌트 또는 사용자 정의 클래스 등을 직렬화하여 오브젝트를 Unity 에디터 상에서 효율적으로 수정하고 저장할 수 있도록 해줍니다. 또한, SerializedObject는 오브젝트의 속성을 런타임 중에도 변경할 수 있는 기능을 제공하여, 작업 중인 게임 혹은 애플리케이션을 실시간으로 조작하고 수정할 수 있습니다.
C# (CSharp) UnityEditor SerializedObject - 60개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEditor.SerializedObject에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.
SerializedObject and SerializedProperty are classes for editing properties on objects in a completely generic way that automatically handles undo and styling UI for prefabs.