UnityEditor.SerializedObject ist eine Klasse in C#, die es Entwicklern ermöglicht, auf die Eigenschaften und Werte von Unity-Objekten zuzugreifen und sie zu bearbeiten. Es ist Teil des UnityEditor-Namespace und bietet eine einfachere Möglichkeit, auf SerializedProperties zuzugreifen und sie zu ändern. Mit SerializedObject können Entwickler Unity-Objekte im Inspector-Fenster anpassen und deren Eigenschaften programmatisch ändern, ohne auf die verschiedenen Unity-Interfaces zugreifen oder spezifischen Code schreiben zu müssen. Dies macht den Entwicklungsprozess schneller und effizienter, indem es eine einheitliche Schnittstelle für die Bearbeitung der SerializedProperties von Unity-Objekten bietet.
C# (CSharp) UnityEditor SerializedObject - 60 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEditor.SerializedObject, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.
SerializedObject and SerializedProperty are classes for editing properties on objects in a completely generic way that automatically handles undo and styling UI for prefabs.