UnityEngine.Texture2D.LoadImage ist eine Funktion in C#, die verwendet wird, um ein Bild in eine Unity-Textur zu laden. Diese Funktion ermöglicht es Entwicklern, Bilddaten in eine Texture2D-Komponente zu importieren und sie in ihrer Unity-Szene anzuzeigen. Dies ist nützlich, um Benutzeroberflächen, Texturen für 3D-Modelle oder Hintergrundbilder zu erstellen und anzuzeigen. Die Funktion unterstützt verschiedene Bildformate wie PNG, JPEG und GIF und kann sowohl lokale Dateien als auch externe URLs laden.
C# (CSharp) UnityEngine Texture2D.LoadImage - 43 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.Texture2D.LoadImage, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.