Die Methode UnityEditor.SerializedObject.GetIterator gibt einen Iterator zurück, der verwendet werden kann, um auf alle Eigenschaften eines serialisierten Objekts zuzugreifen. Dies ermöglicht das Lesen und Schreiben von Werten sowie das Navigieren durch die Eigenschaften im Inspektor von Unity. Mit diesem Iterator können Entwickler auf einfache Weise auf die SerializedProperty-Objekte zugreifen, um Änderungen an den serialisierten Objekten vorzunehmen. Dies ist sehr nützlich bei der Erstellung von benutzerdefinierten Inspektoren oder bei der Automatisierung von Aufgaben innerhalb der Unity-Editor-Umgebung.
C# (CSharp) UnityEditor SerializedObject.GetIterator - 39 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEditor.SerializedObject.GetIterator, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.