public void ToMainMode() { AudioManager.Play(SEType.Button); AudioManager.FadeOut(2); SceneFader.MoveToScene("Game", SceneMoveType.Long); }
public void ToRanking() { AudioManager.Play(SEType.Button); AudioManager.FadeOut(1); SceneFader.MoveToScene("RankingScene", SceneMoveType.Short); }
public void ToTitleScene() { AudioManager.Play(SEType.Button); AudioManager.FadeOut(1); SceneFader.MoveToScene("TitleScene", SceneMoveType.Short); }
public void RetryButton() { AudioManager.Play(SEType.Button); AudioManager.FadeOut(1); SceneFader.MoveToScene("Game", SceneMoveType.Short); }
public void BackButton() { AudioManager.Play(SEType.Button); AudioManager.FadeOut(1); SceneFader.MoveToScene("MenuScene", SceneMoveType.Short); }
// Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { AudioManager.Play(SEType.Button); AudioManager.FadeOut(1); SceneFader.MoveToScene("MenuScene", SceneMoveType.Short); } }