private void MoveState()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) // 왼쪽 쉬프트가 눌려있을때 실행
        {
            theGunController.CancelAiming(); // 뛰면 정조준모드 해제

            isRun = true;
            theCrosshair.RunningAnimation(isRun);
            applySpeed = runSpeed;
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift)) // 왼쪽 쉬프트에서 떨어졌을때 실행
        {
            isRun = false;
            theCrosshair.RunningAnimation(isRun);
            applySpeed = walkSpeed;
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGround) // 스페이스가 눌렸을때 실행
        {
            isGround         = false;
            myRigid.velocity = transform.up * jumpPower;
        }
    }