AttackableUnit.InflictDamages ist eine Methode in C#, die dazu dient, Schaden an einer angreifbaren Einheit zu verursachen. Diese Methode erlaubt es, die Menge an Schaden als Parameter anzugeben und die Schadensberechnung auf die Einheit anzuwenden. Sobald diese Methode aufgerufen wird, werden die Lebenspunkte der Einheit entsprechend verringert. Dieses Funktion ist nützlich für die Implementierung von Angriffsszenarien oder Aktionen, bei denen Schaden an einem spielbaren Charakter oder einer anderen Einheit verursacht werden soll.
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