public void AddErrorPopup(int errorPopLowId, uint titleId = 141, uint btn_0 = 117) { if (errorPopLowId == 0) { Debug.Log(string.Format("popup <color=red>LowDataId={0} error</color>", errorPopLowId)); return; } SceneUIMgr.AddErrorPopup(errorPopLowId, titleId, btn_0); }