UnityEngine.RenderTexture.Release é uma função em C# usada na programação com Unity para liberar um objeto RenderTexture da memória. Ao chamar essa função, qualquer recurso alocado pela textura será liberado, permitindo que ela seja reutilizada ou descartada. Isso é útil para otimizar o uso da memória no jogo e evitar vazamentos de memória.
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