Métodos Frequentes
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private void OnCollisionEnter(Collision collision) { ultimaflecha = collision.collider.GetComponent <SCR_Flecha>(); ultimaflecha.Ataque(); scr_gamemanger.PutMoreValueToScore(ultimaflecha.scoreExtra); Vector3 normal = collision.contacts[0].normal; SCR_SoundManager.sndinstance.PlaySound(SCR_SoundManager.Sonidos.impacto); ultimaflecha.Colision(normal); StartCoroutine(efecto()); }