private void ErrorTest() { #if _DEBUG var error = Gl.glGetError(); if (error != Gl.GL_NO_ERROR) { var msg = string.Format("GL Error {0}", error); Log.Error(msg); throw new Exception(msg); } #endif }
public int getError() { return(Gl.glGetError()); }
private void ErrorTest() { #if _DEBUG var error = Gl.glGetError(); if (error != Gl.GL_NO_ERROR) { var msg = string.Format("GL Error {0}", error); Log.Error(msg); throw new Exception(msg); } #endif }
public int getError() { return(Gl.glGetError()); }