//============================================================================= // 関数名: public bool SwingCheck() // 引数 : なし // 戻り値: なし // 説明 : Wiiリモコン 振動判定処理 //============================================================================= //============================================================================= // 関数名: Wiimote InitWiimote( Wiimote wii ) // 引数 : なし // 戻り値: なし // 説明 : Wiiリモコン初期化処理関数 //============================================================================= private Wiimote InitWiimote(Wiimote wii) { wii.Speaker.Init(); // Wiiモーションプラスを有効化 wii.InitWiiMotionPlus(); return(wii); }
void Start() { // wiiリモコン初期化処理 WiimoteManager.FindWiimotes(); _wmNum = (int)_type - 1; if (WiimoteManager.HasWiimote(_wmNum)) { _wm = WiimoteManager.Wiimotes[_wmNum]; _wm.InitWiiMotionPlus(); _wm.Speaker.Init(); int i = _wmNum + 1; _wm.SendPlayerLED(i == 1, i == 2, i == 3, i == 4); WiimoteManager.Rumble(_wmNum, false); } _playerManager.onDanceStart += () => { _dance.Begin(); }; }