예제 #1
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파일: WiiTest.cs 프로젝트: misoten8/Mock
    //=============================================================================
    //	関数名: public bool SwingCheck()
    //	引数  : なし
    //	戻り値: なし
    //	説明  : Wiiリモコン 振動判定処理
    //=============================================================================


    //=============================================================================
    //	関数名: Wiimote InitWiimote( Wiimote wii )
    //	引数  : なし
    //	戻り値: なし
    //	説明  : Wiiリモコン初期化処理関数
    //=============================================================================
    private Wiimote InitWiimote(Wiimote wii)
    {
        wii.Speaker.Init();

        // Wiiモーションプラスを有効化
        wii.InitWiiMotionPlus();
        return(wii);
    }
예제 #2
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파일: Player.cs 프로젝트: misoten8/Mock
    void Start()
    {
        // wiiリモコン初期化処理
        WiimoteManager.FindWiimotes();
        _wmNum = (int)_type - 1;
        if (WiimoteManager.HasWiimote(_wmNum))
        {
            _wm = WiimoteManager.Wiimotes[_wmNum];
            _wm.InitWiiMotionPlus();
            _wm.Speaker.Init();
            int i = _wmNum + 1;
            _wm.SendPlayerLED(i == 1, i == 2, i == 3, i == 4);
            WiimoteManager.Rumble(_wmNum, false);
        }

        _playerManager.onDanceStart += () =>
        {
            _dance.Begin();
        };
    }