コード例 #1
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ファイル: AssetBundle.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
        public static AssetBundle LoadFromStream(Stream stream)
        {
            uint managedReadBufferSize = 0u;
            uint crc = 0u;

            return(AssetBundle.LoadFromStream(stream, crc, managedReadBufferSize));
        }