コード例 #1
0
ファイル: EditMode.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public static void DoInspectorToolbar(EditMode.SceneViewEditMode[] modes, GUIContent[] guiContents, Func <Bounds> getBoundsOfTargets, Editor caller)
 {
     EditMode.DoInspectorToolbar(modes, guiContents, getBoundsOfTargets, caller);
 }
コード例 #2
0
ファイル: EditMode.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 internal static void DoInspectorToolbar(EditMode.SceneViewEditMode[] modes, GUIContent[] guiContents, IToolModeOwner owner)
 {
     EditMode.DoInspectorToolbar(modes, guiContents, null, owner);
 }
コード例 #3
0
ファイル: EditMode.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public static void DoInspectorToolbar(EditMode.SceneViewEditMode[] modes, GUIContent[] guiContents, Bounds bounds, Editor caller)
 {
     EditMode.DoInspectorToolbar(modes, guiContents, () => bounds, caller);
 }