コード例 #1
0
ファイル: GDEPlayerData.cs プロジェクト: tuita520/RL_CardGame
        public void Reset_damond()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, damondKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetInt(damondKey, out _damond);
        }
コード例 #2
0
        public void Reset_aud()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, audKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetAudioClipTwoDList(audKey, out aud);
        }
コード例 #3
0
ファイル: GDEItemData.cs プロジェクト: tuita520/RL_CardGame
        public void Reset_index()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, indexKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetInt(indexKey, out _index);
        }
コード例 #4
0
        public void Reset_c()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, cKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetColorTwoDList(cKey, out c);
        }
コード例 #5
0
        public void Reset_tex()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, texKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetTexture2DTwoDList(texKey, out tex);
        }
コード例 #6
0
        public void Reset_i()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, iKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetIntTwoDList(iKey, out i);
        }
コード例 #7
0
        public void Reset_s()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, sKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetStringTwoDList(sKey, out s);
        }
コード例 #8
0
        public void Reset_Question()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, QuestionKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetString(QuestionKey, out _Question);
        }
コード例 #9
0
        public void Reset_AnswerD()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AnswerDKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetString(AnswerDKey, out _AnswerD);
        }
コード例 #10
0
ファイル: GDEPlayerData.cs プロジェクト: tuita520/RL_CardGame
        public void Reset_bossKeyUsed()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bossKeyUsedKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetIntList(bossKeyUsedKey, out bossKeyUsed);
        }
コード例 #11
0
        public void Reset_TestList()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, TestListKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetStringList(TestListKey, out TestList);
        }
コード例 #12
0
ファイル: GDEPlayerData.cs プロジェクト: tuita520/RL_CardGame
        public void Reset_temple_caster()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, temple_casterKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetIntList(temple_casterKey, out temple_caster);
        }
コード例 #13
0
ファイル: GDEPlayerData.cs プロジェクト: tuita520/RL_CardGame
        public void Reset_JianCai()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, JianCaiKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetInt(JianCaiKey, out _JianCai);
        }
コード例 #14
0
ファイル: GDEPlayerData.cs プロジェクト: tuita520/RL_CardGame
        public void Reset_honorPoint()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, honorPointKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetInt(honorPointKey, out _honorPoint);
        }
コード例 #15
0
        public void Reset_finishCount()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, finishCountKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetInt(finishCountKey, out _finishCount);
        }
コード例 #16
0
        public void Reset_CorrectAns()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, CorrectAnsKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetString(CorrectAnsKey, out _CorrectAns);
        }
コード例 #17
0
        public void Reset_b()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetBoolTwoDList(bKey, out b);
        }
コード例 #18
0
        public void Reset_tex_field()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, tex_fieldKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetTexture2D(tex_fieldKey, out _tex_field);
        }
コード例 #19
0
        public void Reset_f()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, fKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetFloatTwoDList(fKey, out f);
        }
コード例 #20
0
        public void Reset_mat_field()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, mat_fieldKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetMaterial(mat_fieldKey, out _mat_field);
        }
コード例 #21
0
        public void Reset_v4()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, v4Key);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetVector4TwoDList(v4Key, out v4);
        }
コード例 #22
0
        public void Reset_go_list_field()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, go_list_fieldKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetGameObjectList(go_list_fieldKey, out go_list_field);
        }
コード例 #23
0
        public void Reset_go()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, goKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetGameObjectTwoDList(goKey, out go);
        }
コード例 #24
0
        public void Reset_isLocked()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isLockedKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetBool(isLockedKey, out _isLocked);
        }
コード例 #25
0
        public void Reset_mat()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, matKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetMaterialTwoDList(matKey, out mat);
        }
コード例 #26
0
        public void Reset_receiveReward()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, receiveRewardKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetBool(receiveRewardKey, out _receiveReward);
        }
コード例 #27
0
ファイル: GDEItemData.cs プロジェクト: tuita520/RL_CardGame
        public void Reset_num()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, numKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetInt(numKey, out _num);
        }
コード例 #28
0
        public void Reset_remark()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, remarkKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetInt(remarkKey, out _remark);
        }
コード例 #29
0
ファイル: GDEItemData.cs プロジェクト: tuita520/RL_CardGame
        public void Reset_id()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetString(idKey, out _id);
        }
コード例 #30
0
ファイル: GDEPlayerData.cs プロジェクト: tuita520/RL_CardGame
        public void Reset_dimension()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, dimensionKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            dict.TryGetInt(dimensionKey, out _dimension);
        }